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虽说这几年旗舰芯片难得发挥良好没翻车,能效稳步提升的同时,GPU 性能更是逐年暴涨。
当你好不容易通过软硬件优化,勉强跑到 60 帧一条直线,终于喊出「手机征服原神」的时候。
在 Windows 电脑上跑完 2K 分辨率 + 高帧率绝区零,转头再看手机端画质的时候……
但你别说,最近机哥闲来没事网上冲浪的时候,还真就看到了个有趣的新东西——
游戏原生只需要渲染 540P 之类的低分辨率,然后用「Arm ASR」技术,就能直接给超到 1080P 去。
至于效果嘛,根据 Arm 官方表示,一来能让游戏帧率最高提升 50% 多。
官方表示,超分之后的 1080P 分辨率游戏画面,对比原生 1080P 基本没啥画质损失。
所以后来,手机厂商又逐渐开始花大功夫,搞起了定制、或者自研独立游戏芯片。
这些超分超帧方案,未来也直接集成在 SOC 里,这样解决延迟和功耗的问题,能不能成?
现在高通这边的「GPU 内插帧技术」,目前一加 Ace 3 Pro,还有线 已经用上了。
GPU 内插 120 帧的延迟表现,甚至可以和原生 120 帧掰掰手腕。
隔壁浓眉大眼的果子,这两年为了把 PC 上那些 3A 大作,往移动端搬。
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但和安卓这边有一丢丢区别的是,果子的「MetalFX」没有插帧功能,主打一个暴力超分。
硬是把散热一坨的 iPhone,扶到能正常玩大型游戏的程度…(虽然时间长了还是菜
「GPU 内插帧技术」,只有高通旗舰芯片才能开启。「MetalFX」,同样也是果子独享的 Moment。
iPhone 用户开「MetalFX」,骁龙旗舰芯片用户开「GPU 内插帧」。
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